Das Jahr geht seinem Ende entgegen und wie immer in dieser Zeit starte ich ein Spiel mit dem Thema “Ardennenoffensive 1944”. Wem das ähnlich geht, der kann vielleicht bei der Wahl des richtigen Titels ein bisschen Hilfe brauchen.
SIMPEL
Bastogne – Screaming Eagles under Siege
Wacht am Rhein im System der Standard Combat Series von MMP.
KLASSISCH
Ardennes ’44
Mark Simonitchs 40er Serie ist nicht komplett ohne seine Interpretation der Schlacht in den Ardennen.
FLEXIBEL
Last Blitzkrieg – Wacht am Rhein, The Battle of the Bulge
Wacht am Rhein auf Stufe Battalion im System der Battalion Combat Series bietet maximale Flexibilität.
MONSTRÖS
A Time for Trumpets – The Battle of the Bulge, December 1944
Bruno Sinigaglios Magnum Opus ist purer, unverfälschter, wunderschöner Gigantismus.
FOKUSSIERT
Race for Bastogne – Seven Roads to Hell
Die berühmte Schlacht um das Wallonische Städtchen auf Stufe Kompanie.
ANDERS
Weitere Titel
Für noch mehr Auswahl.
Bastogne – Screaming Eagles under Siege
Multi-Man Publishing 2009
Standard Combat Series
BGG | Shop (Geekmarket, offiziell ausverkauft)
Vassal Modul
“Bastogne – Screaming Eagles under Siege” von Designer Dean Essig ist seinem System entsprechend ein schnell erlerntes Spiel. Die Schlacht um Bastogne wird in Zügen von einem Tag und auf einer Karte mit 400m Hexes simuliert. Die Einheiten sind in der Regel Kompanien. Beginnend am 18. Dezember dauert die Schlacht bis zum Durchbruch der 4th Armored Division.
Speziell an diesem Titel ist die Simulation der Munitionsknappheit bei den Deutschen Angreifern. So müssen Artilleriebarragen von einem stetig schwindenden “Munitionskonto” bezahlt werden. Nicht weiter ungewöhnlich, aber kontravers umgesetzt wurde der Road March Modus, eine Art strategische Bewegung für Einheiten. So bezahlt man für diese Bewegung nicht per Hex, sondern in unterschiedlich langen Phasen. Solange eine Einheit auf dem gleichen Strassentyp bleibt und keine eigenen Einheiten kreuzt, muss sie erst an ihrem Zielort anhalten. So können in jedem Zug enorme Distanzen zurückgelegt werden – nicht gerade was man bei einem Bulge Spiel erwartet. Ebenso streiten sich Fans des Titels um den genauen Standort auf der Karte für den Aufmarsch der 101. Luftlandedivision.
Fazit: Wie alle SCS Titel ist “Bastogne – Screaming Eagles under Siege” rasch gelernt, rasch aufgestellt, rasch durchgespielt und schon alleine deswegen von mir empfohlen. Wer statt dem stundenlangen Regel-, Einheiten- und Kartenstudium einfach ein bisschen Spielen will, ist hier genau richtig. Die Sachen mit den Road March Regeln und dem genauen Aufmarschhex für die 101. lassen sich prima mit Hausregeln… regeln.
Ardennes ’44: The Battle of the Bulge
GMT Games 2003
Simonitch 40’s Series
BGG | Shop (Geekmarket, offiziell ausverkauft)
Vassal Modul | SWG Artikel
Meiner Meinung nach ist keines der Spiele in dieser Serie von Mark Simonitch schlecht, aber es gibt Unterschiede. Qualitativ besonders gut gelungen ist Ardennes ’44 – auf dem Tisch, wie auch insbesondere mit dem exzellenten Vassal Modul. Ich habe bereits vor ein paar Jahren darüber geschrieben. Die Simulation auf Stufe Regiment gelingt unter anderem auch, weil sie zwar die ganze Front von Liege bis Luxemburg beinhaltet, dabei aber auf Chrom jeglicher Art zur Balance der drei Sektoren (7., 5., 6. Armeen) verzichten kann. Möglich macht dies ein cleveres Reinforcementsystem, welches dem Achsenspieler dauernd die Flanken bedroht.
In dieser Liste ist Ardennes ’44 dasjenige Spiel mit der spielbarsten Kampagne, die den ganzen Konflikt simuliert.
Last Blitzkrieg – Wacht am Rhein, The Battle of the Bulge
Multi-Man Publishing 2016
Battalion Combat Series
BGG | komplett ausverkauft
Vassal Modul | SWG Artikel
Herz der Battalion Combat Series ist eine Formation Activation. Die mittels Chit-Pull abwechselnd aktivierten Formations, in diesem Fall Divisionen, simulieren diesen Konflikt, ohne dass ein Spieler dabei einschläft. Pro Division kontrolliert der Spieler irgendwo zwischen 5 und 15 Einheiten in der Grössenordnung Battalion. Die vier Karten im The Gamers Stil zeigen das gesamte AO der Ardennenoffensive, aber es gibt viele Szenarien, die auf einer oder zwei Karten spielbar sind.
Diese Interpretation der Ardennenoffensive glänzt primär durch ihre hohe Flexibilität. Alles ist möglich und nur ganz wenige Regeln schränken den General in seinen Plänen ein. Ordnung muss zwar sein, BCS bestraft bspw. das unsorgfältige Legen von Nachschubrouten, aber über diese normalen BCS Regeln hinaus sieht Dean Essig scheinbar bewusst von einer streng historischen Simulation ab. Er übergibt den Spielern die historischen Assets und einen Werkzeugkasten zu deren Bedienung und lässt sie machen, was ich sehr schätze.
Wer trotzdem die Geschichte nachspielen will, ist frei dies zu tun. Die 10 Szenarien bieten zudem genügend Gelegenheit, individuelle Hotspots historisch zu betrachten und nachzuspielen.
Da bei diesem Titel wirklich alles drin ist, würde er sich gut für Mehrspielerpartien eignen. Noch bevor ich meine sterbliche Hülle ablege möchte ich einer Partie beiwohnen, in welcher schon allein auf Deutscher Seite mindestens drei Armeekommandanten, noch besser zusätzlich neun Korpskommandanten auflaufen. Aber das dürfte ein Traum bleiben (und wäre wahrscheinlich der Simulation zuviel).
A Time for Trumpets – The Battle of the Bulge December 1944
GMT Games 2020
BGG | GMT Shop
Vassal Modul
Komplett in eine andere Richtung als Last Blitzkrieg stösst Bruno Sinigaglios Monstergame A Time for Trumpets. ATFT versteht sich als historische Simulation und schämt sich nicht dafür. Wen es interessiert, was die Rules of Engagement des 805. Regiments der 82. Luftlandedivision am Nachmittag des 22. Dezembers 1944 waren – und ich weiss dank ATFT was sie waren – der ist bei diesem Spiel richtig. Ebenso, wer kein Problem damit hat sich sagen zu lassen, wann welche Pontonbrücken frühestens gebaut werden dürfen.
Der Wargamer nennt solche Regeln “Chrome”. Chrome bringt nebst Kosmetik auch historische Fakten und Interpretationen ins Spiel, ohne diese ist eine Simulation ein Sandkasten. Chrome ist verständlicherweise aber der Feind der Flexibilität eines Sandkastens. Chrome unterdrückt Kreativität, um historische Treue zu ermöglichen. Das liegt nicht allen.
Trotz dem berechtigten Anspruch ein komplexes Monstergame mit tiefer Simulation zu sein, ist ATFT mechanisch kein hochkomplexes Spiel. Im Gegenteil sind die teils – sagen wir mal – “lange etablierten” Mechanismen von Kampf und Bewegung intuitiv begreifbar. Das Spiel hat aber eine steile Lernkurve, weil scheinbar kein Zug zu machen ist, bei dem nicht teils Dutzende solcher Chrome Regeln zu beachten wären: Hier hast du einen Artilleriepark, aber Achtung, der feuerte am 16. Dezember erst am Nachmittag und die Nebelwerfer darüber hinaus nur mit 50% Stärke (25% bei Nebel oder Schnee).
Aber ich liebe das Spiel, ich gebe es zu. Die Komponenten sind ausnahmslos von bester Qualität und schön gestaltet, das Vassal Modul ist wunderbar und hilft mit dem Chrome, die Map mit 1.6km Hexes ist schön und übersichtlich gemacht und selbst das Regelwerk ist gut gelungen, wenn man mal verstanden hat, was der Designer sich bei dessen Struktur gedacht hat. Mir gefallen die für mich neuen Combat Results “Counter Attack” (zwingt den Verteidiger zum Gegenangriff im nächsten Zug) und “Blitzkrieg” (erlaubt dem Angreifer, sich durch die Verteidiger hindurch zu bewegen) sehr.
Wer sich für eine historisch modern recherchierte Order of Battle auf Stufe Battalion in einem attraktiven Paket interessiert und sich nicht durch Chrome abschrecken lässt, dem sei der Titel empfohlen. Darüber hinaus gilt sowieso die alte Regel, oft gepredigt wann immer Gleichgesinnte sich unterhalten: Es ist dein Spiel, mach damit was du willst. Mir persönlich ist z.B. egal, ob das 805. Regiment der 82. Luftlandedivision am Nachmittag des 22. Dezembers 1944 über die Salm durfte oder nicht. Wenn eine SS Kampfgruppe unverhofft im Rücken meiner Jungs am anderen Ufer aufläuft, greife ich ein. Auch im Nebel und im Schnee.
Race for Bastogne – Seven Roads to Hell
Multi-Man Publishing 2022
Grand Tactical Series
BGG | Hexasim Shop
Vassal Modul
Joseph Chacon’s Race for Bastogne nimmt sich einen kleinen Teil der Battle of the Bulge zur Brust und taucht dafür tiefer ein. Die Kampagne begleitet die drei Divisionen des XXXXVII. Armeekorps der Wehrmacht am linken Flügel der 5. Panzerarmee vom Fluss Our bis nach Bastogne. Der Amerikaner versucht erst mit einem zusammengewürfelten Haufen, später dann mit Hilfe der Screaming Eagles entgegenzuhalten.
Trotz dem relativ begrenzten geografischen Raum darf dieser Titel nicht unterschätzt werden. Immerhin acht Countersheets sind in der Box. Aufgrund der praktischen Ost-West-Achse reichen aber zwei Standard Maps, um das ganze Kampfgebiet abzudecken. Die sechs kleinen Szenarien machen Race for Bastogne spielbar. Sie haben die Kämpfe am Skyline Drive und an Orten wie Wiltz und Noville als Thema und sind sehr übersichtlich.
GTS ist für mich immer eine tolle Sache und das System eignet sich auch hier hervorragend. Ein bisschen “reinzoomen” fördert taktische Rätsel zu Tage, welche auf Stufe Battalion unersichtlich bleiben. Mir gefiel das Noville Szenario, weil es rasch aufgestellt ist und es für mehrmaliges Durchspielen geeignet ist, da es mehrere Wege zum Ziel gibt, die ausprobiert werden wollen. Ich habe meine Zweifel, ob ich die ganze Offensive des XXXXVII. Armeekorps auf Stufe Kompanie nachspielen möchte.
Weitere Titel zum Thema
“Braucht die Welt ein weiteres Bulge Spiel?” wird oft gefragt und meist ist die Antwort Ja. Diese drei beliebten Wargames zum Thema habe ich selber nicht in der Sammlung, möchte sie aber niemandem vorenthalten. Eine ganz lange Liste mit Spielen zum Thema gibt es bei BoardGameGeek.
Beyond the Rhine
BtR bringt OCS an die Westfront, inklusive Bulge auf etwas höherer Flugebene.
TOP RATED
Enemy Action: Ardennes
John Butterfield’s Interpretation überzeugt vor allem mit dem genialen Solitaire Modus.
Bitter Woods
Inzwischen in der zigten Auflage erhältlich, ist dies der preisgekrönte Grossvater einiger Bulge Games.
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